[1]
Suriyanti 2021. MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI GAME EDUKASI QUIZIZ MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS IX MTs AL-QADR BETUN. Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP). 6, 2 (Oct. 2021). DOI:https://doi.org/10.59098/jipend.v6i2.521.